La luz equivocada
La idea era simple. En una patrulla, la R no hace nada salvo que tengas un arma en la mano, así que pasó a ser el modo patrulla: luces del techo encendidas, sin sirena, sin ruido. Y al bajarte, la patrulla queda estacionada con el techo encendido, como queda una unidad de verdad en una escena.
Entró, el log decía que se había pedido la luz del techo, y el jugador volvió con capturas del Chevalier Emperor y una línea: con la R queda encendida la franja roja, y cuando me bajo también, solo eso. El techo estaba apagado. Lo que estaba encendido era el letrero rojo lateral.
El efecto que encendía el mod es el que usa el juego para ese letrero lateral. Nuestras propias notas llevaban semanas llamando a las dos luces con la misma palabra, franja, así que nadie tenía motivo para dudar de cuál era. La barra del techo es otra luz completamente distinta: la otra mitad de lo que enciende la tecla de sirena del propio juego. Un cambio, en los tres lugares que la pedían, y el Cortes y el Emperor volvieron con el techo encendido.
Detrás se escondía un segundo bug. En el Thorton Merrimac, la R no hacía nada. El mod decidía si ibas al volante leyendo una bandera que pone el juego, y en ese auto la bandera decía que no. Por qué estaba mal sigue siendo una suposición: probablemente la bajada del auto anterior llegaba tarde y la pisaba. El arreglo no depende de la suposición, porque ya no lee la bandera: le pregunta al auto quién va en el asiento del conductor.
Y queda un límite. Unos doce a catorce segundos después de bajarte, el juego apaga el auto estacionado, y la barra del techo se apaga con él. El mod la vuelve a encender una vez por cada apagado, así que parpadea y vuelve. Dejarla fija obligaría a impedir que el juego apague el motor, y la última vez que el mod lo intentó, tumbó el juego. El jugador la vio apagarse y volver, y dijo: lo dejamos así.
La lección vuelve a ser sobre nombres. Una línea de log que dice techo es tan cierta como la palabra que alguien eligió para el efecto que hay detrás. Las capturas de quien está jugando le ganan a un log que está de acuerdo consigo mismo.