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Alfa · Aún sin build pública

Night City da el aviso. Tú atiendes la llamada.

Entra en servicio en la comisaría de Watson y la ciudad deja de tratarte como objetivo. La radio te pasa una llamada. El sospechoso ya está ahí afuera, entre el tráfico, y cuando te acercas, huye. Un mod de jugabilidad policial para Cyberpunk 2077, escrito en redscript y construido sobre la propia IA del juego, no en su contra.

El turno

Entras en servicio. Tomas la llamada que te pasa la radio. Alcanzas al sospechoso, pides una unidad si te hace falta y lo detienes. Hoy el turno termina ahí, porque todavía no hay dónde dejarlo por escrito. Lo que está marcado como confirmado se jugó de principio a fin dentro del juego; lo que falta también está en la lista.

Confirmados en el juego

05

Aún sin construir

01
NCPD DISPATCH · CINCO CALLEJONES SIN SALIDA Y LO QUE COSTO CADA UNO · CINCO INTENTOS · MEDIO DIA · UNA REESCRITURA · CUATRO DIAS · CINCO DIAS

Del devlog

Cinco veces escribí algo que el juego ya hacía.

En los cinco casos empecé con código mío peleándose con el motor del juego, y nada de ese código sobrevivió. Esto es lo que costó cada uno antes de devolverle el trabajo al juego.

  • Lo que escribí

    Poner el nivel de búsqueda a cero. Borrar la entrada de amenaza. Cambiar el grupo de actitud. Drenar la búsqueda con un temporizador. Cuatro formas de suprimir la búsqueda desde afuera. Todas parecían correctas en el log, y las estrellas volvían solas.

    Lo que ya había

    TogglePreventionSystem

    Una sola llamada apaga el sistema de prevención entero, en vez de ir limpiando todo lo que produce.

  • Lo que escribí

    Buscar en el dump de scripts el ID de objeto del uniforme que llevan los agentes de la NCPD, dando por hecho que todo lo que se ve en el juego tiene un asa a la que agarrarse.

    Lo que ya había

    Cop_01_Set_*

    No hay objeto: es una apariencia de personaje precocinada. Cinco prendas normales que ya están en el juego dan la silueta correcta, se equipan por la vía normal y sobreviven a guardar y recargar.

  • 1 reescritura

    La patrulla

    Leer la entrada sobre La patrulla

    Lo que escribí

    Generar una patrulla junto al jugador. Funcionaba, y subirse era un robo: entrada forzada, aviso de vehículo robado y cualquier agente cercano volviéndose hostil.

    Lo que ya había

    Vehicle.vehicle_list

    Registrada como invocable, la patrulla llega por la invocación del propio jugador: se coloca fuera de la vista, conduce sola hasta ti y al detenerse ya es tuya.

  • Lo que escribí

    El sospechoso aparecía delante del jugador, mirando a una pared, dentro de otro auto, o se quedaba quieto hasta que te acercabas. Cada arreglo traía el bug siguiente.

    Lo que ya había

    RequestChaseVehicle

    El generador de persecuciones del propio juego coloca el auto fuera de pantalla, sobre la red de carreteras, bien orientado y ya en marcha. Para él, ninguno de esos bugs existió nunca.

  • Lo que escribí

    Subir la velocidad máxima. Subir la velocidad mínima. Aflojar los límites de curva uno por uno. Cinco días de números sobre un auto de fuga que seguía conduciendo como si fuera a un lugar aburrido.

    Lo que ya había

    CancelOrInterruptCommand

    La orden de huir estuvo bien desde el principio. Esperaba en la cola detrás de la orden de patrulla que nunca le quitamos, aguardando un turno que no iba a llegar.

Contacto

Contáctame

Reportes de bugs, propuestas de callouts, soporte. Discord es el único canal —el repositorio es privado, así que no hay un gestor de incidencias— y quien responde es la misma persona que escribe el código.

Una fase a la vez

El plan entero son ocho fases, no cincuenta, y ahora mismo solo se trabaja en una.

03 de 08 fases cerradas
  1. 00

    Investigación y bases — Cerrada

  2. 01

    Modo servicio — Cerrada

  3. 02

    Primer dispatch, de principio a fin — Cerrada

  4. 03

    Interacciones — En curso

    En curso
  5. 04

    Dispatch real — En cola

  6. 05

    Persecuciones y refuerzos — En cola

  7. 06

    MDT y progresión — En cola

  8. 07

    Pulido y publicación — En cola

Todavía no puedes jugarlo. Sí puedes leer cada paso en falso.

19 entradas hasta ahora, cada una escrita la semana en que pasó, con sus correcciones. El crash de GPU que era un fallo del driver y nunca del mod, el uniforme que no es un objeto, cinco días ajustando un auto de fuga que seguía obedeciendo una orden de patrulla.

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