Saltar al contenido

Orden de construcción · Fases 00–07

Sin jugar, no se cierra.

Ocho fases, una a la vez y en orden. Una fase se cierra solo cuando alguien la ha jugado dentro del juego y sigue funcionando después de guardar y volver a cargar. Que compile no cuenta, y por esa regla hay tan pocas cerradas.

Avance03 de 08 cerradas
  1. Fase 00

    Cerrada

    Investigación y bases

    Comprobar cada API del motor del juego contra el dump real de scripts antes de escribir una sola línea de código de juego.

  2. Fase 01

    Cerrada

    Modo servicio

    Entrar en servicio, apagar el nivel de búsqueda, volver amistosa a la NCPD y sobrevivir a guardar y volver a cargar.

  3. Fase 02

    Cerrada

    Primer dispatch, de principio a fin

    Una llamada completa: radio, marcador en el mapa, sospechoso generado, desenlace y limpieza posterior.

  4. Fase 03

    En curso — fase actual

    Interacciones

    Escanearlo, ordenarle que se rinda, esposarlo, registrarlo y después arrestarlo, multarlo o soltarlo.

  5. Fase 04

    En cola

    Dispatch real

    Un planificador con tiempos de espera y probabilidades por distrito, que reparte cinco tipos de llamada distintos.

  6. Fase 05

    En cola

    Persecuciones y refuerzos

    Pedir refuerzos de la NCPD, MaxTac con un nivel de búsqueda alto y Trauma Team para los heridos.

  7. Fase 06

    En cola

    MDT y progresión

    Una terminal en la patrulla, además de rango, XP, turnos y sueldo.

  8. Fase 07

    En cola

    Pulido y publicación

    Audio de radio, un panel de ajustes, una matriz de compatibilidad y el empaquetado.

NCPD PRECAUCION · BUILD ALFA · LIMITACIONES CONOCIDAS MAS ABAJO · ALGUNAS NO TIENEN ARREGLO

Limitaciones conocidas

Qué está roto y qué no tiene arreglo posible

Un jugador se toparía con todo esto en la primera hora, así que aparece aquí en lugar de quedar para que lo descubra. Lo marcado como límite del juego no se va a mover.