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Nunca fue hasta la puerta

Temasarresto, entrega, corrección

Cuando el arresto se cerró el 10 de septiembre, su último paso se publicó en este sitio tal como lo decía el plan: la pantalla se va a negro, se baja, camina hasta la puerta y se funde con el negro. Se leía bien. Nunca fue lo que hacía el juego.

Lo que hacía el juego en realidad, en cuanto alguien miró de cerca, era dejarlo ahí. El 22 de septiembre la entrega terminó con el detenido todavía en el mundo, tirado en el suelo. El paso que tenía que llevárselo no se lo llevaba a ninguna parte.

Sacar a un NPC del mundo es más difícil de lo que parece, porque eso suele decidirlo el motor del juego, no tú. La salida fue un camino que el juego ya usa todos los días: el de deshacerse de los cuerpos. Oculta al personaje para siempre, en un solo paso, y un dispositivo de eliminación del juego base le hace exactamente eso a un cadáver. Según nuestras propias notas, ese camino se usaba desde un solo lugar en todo el juego. Se usa desde tres, y uno de ellos era el precedente que hacía falta.

Entró el 23 de septiembre. Primero se probó a mano, desde la consola: el cuerpo desaparece y no deja nada con qué chocar. Después se jugó de principio a fin, y el jugador lo resumió en tres palabras: ciclo completo, funciona.

La frase de la puerta siguió en este sitio hasta hoy, más tiempo del que debía. Ya no está, y el paso se describe como se juega: pantalla en negro, se baja, y ya no está.